Этот вебинар будет особенно полезен тем, кто начал путь в GameDev и разрабатывает сессионный тип игр.
В первой части команда Gaijin обсудила задачи, с которыми сталкиваются начинающие GameDev-студии. Они дали рекомендации по следующим темам:
- выбор сеттинга, визуала и движка;
- тестирование на реальной аудитории;
- трудности в разработке и оперировании;
- аналитика;
- взаимодействие с платформами и сторами.
Во второй части представители компании Axlebolt рассказали, какие инфраструктурные задачи можно решить в Облаке, если: - ваша аудитория — страны СНГ;
- нужно свободно масштабироваться под всплески и спады нагрузки;
- требуется оптимизировать затраты на ИТ-инфраструктуру.