Поговорим о том, за что отвечают бэкендеры в игровой индустрии. Есть ли отличия между игровым и неигровым бэкендом? Нужно ли команде игровой разработки писать весь бэкенд самостоятельно или существуют другие подходы? Потом расскажу об опыте Wargaming: как наш бэкенд развивался исторически, каких принципов мы придерживаемся, какие технологии используем и почему.