MetaHuman. MetaHuman — это платформа для создания и анимации фотореалистичных цифровых персонажей. В редакторе MetaHuman Creator разработчик может выбрать модель и настроить её под проект, например изменить рост, форму лица или одежду.
В итоге получается персонаж, который выглядит так, будто реального человека сняли на камеру для фильма. Посмотреть, как это выглядит на примерах, можно в галерее The Verge.
Level art и освещение. В редакторе Unreal Engine удобно работать с окружением: размещать объекты, ландшафт, эффекты, настраивать свет и постобработку. Это и есть основа level art — визуального оформления локации. Художник видит сцену так же, как игрок, и может быстро тестировать разные варианты.
С помощью встроенных инструментов можно создавать яркие дневные сцены и камерные ночные эпизоды. Большинство функций работают одинаково в разных версиях движка, поэтому при переходе на новую версию меньше шансов столкнуться с сюрпризами.
Игры и проекты на Unreal Engine
Если собирать список, какие игры сделаны на Unreal Engine, то он получится очень разным. В нём есть аркады, шутеры и атмосферные приключения. Собрали несколько примерчиков:
-
Immortals of Aveum. Магический шутер с динамичными сценами. UE5 уверенно справляется с насыщенной картинкой и быстрым темпом игры.
-
Fortnite. Онлайн-игра в жанре симулятора выживания. На большой карте пользователи ищут снаряжение, возводят укрытия, сражаются, чтобы продержаться дольше всех. Unreal Engine позволяет разработчикам легко добавлять новые локации, режимы или события.
-
Sea of Thieves. Action-adventure про пиратов, море, поиски сокровищ. Открытая вода, меняющаяся погода и дальние горизонты выглядят естественно благодаря возможностям Unreal Engine.
-
Hellblade II: Senua’s Saga. Action-adventure, в котором главное — атмосфера и подача истории. Unreal Engine 5 делает сцены реалистичными: мимика, свет, детали окружения выглядят как в фильме.
-
Rocket League. Аркада, где машины забивают голы на футуристичных аренах. Во время быстрых рывков или резких поворотов изображение должно оставаться чётким — и Unreal Engine обеспечивает стабильность картинки в таких сценах.
Анимация и визуализация
Unreal Engine используют не только для игр. Он отлично работает как «виртуальная камера». В кино с его помощью собирают сцены прямо на площадке: поменяли свет, подвинули декорацию, взглянули в монитор — и уже понятно, как выглядит кадр. Не надо долго ждать рендера, и на постпродакшене не возникнут сюрпризы.
В рекламе или презентациях UE помогает оживить любой объект: машину можно перекрасить за секунду, дом — показать изнутри, а сложную технику — разобрать на части.