7 книг для продуктового дизайнера
Академия Яндекса составила подборку для тех, кто интересуется дизайном и у кого остались время и силы читать книги после зимних каникул.
Илья Бирман, Пользовательский интерфейс
Книга Ильи Бирмана, арт‑директора дизайн-бюро Артёма Горбунова, выпущена в формате интерактивного курса с анимацией и упражнениями, которые можно выполнять прямо в процессе чтения. По ходу текста автор знакомит читателя с главными принципами проектирования интерфейсов и разбирает устройство популярных сервисов.
Дональд Норман, Дизайн привычных вещей
В этой книге бывший вице-президент Apple Дональд Норман рассказывает о принципах дизайна, которыми нужно руководствоваться для создания удобных предметов и продуктов. Норман разбирает примеры хорошего и плохого дизайна привычных вещей: дверных ручек, карт и тому пободного.
«Хороший дизайн заметить сложнее, чем плохой, потому что хороший дизайн вписывается в наши потребности настолько, что становится невидимым», — пишет автор.
Эд Кэтмелл, Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей
Эд Кэтмелл — президент Pixar и Disney Animation. В книге он раскрывает историю создания всех полнометражных мультфильмов Pixar («История игрушек», «Корпорация монстров», «В поисках Немо», «Тачки», «Рататуй», «Вверх» и т. п.) и рассказывает о работе со Стивом Джобсом. Кэтмелл пишет о том, как развивать творческие способности в себе и окружающих.
Адам Ватан, Стив Шогер, Рефакторинг пользовательского интерфейса
Авторы называют свою книгу книгой для разработчиков, которые хотят при работе над проектом обойтись без дизайнера. Но она полезна и тем, что позволяет посмотреть на работу над интерфейсами со стороны программистов и понять, как все участники команды могут найти общий язык.
Тим Браун, Дизайн-мышление в бизнесе
Тим Браун — руководитель одной из самых успешных в мире дизайн-компаний Ideo, на счету которой разработка 5000 новых продуктов, включая компьютерную мышь. Его книга — это пособие по дизайн-мышлению: прототипированию, визуальному сторителлингу и анализу потребностей пользователей.
Алан Купер, Об интерфейсе
Книга Алана Купера рассказывает о проектировании на основе портретов пользователей. Автор объясняет, почему любой дизайн начинается с исследований, описывает инструменты для их проведения и делится примерами из жизни.
Кимберли Элам, Графический дизайн. Принцип сетки
Эта книга подробно освещает тему проектирования изображений и страниц на основе сетки. Она пригодится тем, кто хочет научиться работать с композицией и сочетать между собой множество элементов.